14.03.2024 16:45
Series AI представляє рушій Rho Engine для прискорення розробки ігор з ШІ
Компанія Series AI, що базується в Сан-Франциско, представила свій новий рушій Rho Engine — інструмент на основі штучного інтелекту, здатний революціонізувати процеси розробки ігор. Пані Харітатос, генеральний директор Series AI, описав Rho Engine як платформу для розробки ігор на основі генеративного ШІ, що є важливою подією в індустрії.
Rho Engine — це перша в індустрії мультимодальна платформа для розробки ігор на основі штучного інтелекту, яка пропонує комплексні рішення для оптимізації процесів створення ігор. Харітатос підкреслив, що платформа дозволяє розробникам ефективно та швидко реалізовувати свої творчі задуми, долаючи традиційні обмеження в розробці ігор.
З появою Rho Engine Series AI прагне переосмислити ландшафт розробки ігор, використовуючи потенціал генеративного ШІ в усіх аспектах створення ігор. Універсальність платформи охоплює генерацію текстур, фонів, сіток, звукових ефектів, сценаріїв, дизайну персонажів і сюжетних наративів, що підкреслює її потенціал для повної перебудови ігрової індустрії.
Зосередженість Series AI на інноваціях та досконалості проявляється у стрімкому розвитку компанії, яка очолює розробку декількох ігор одночасно. Презентація рушія Rho Engine на Конференції розробників ігор ( Game Developers Conference (GDC) 2024 підкреслює прагнення Series AI продемонструвати можливості платформи та її потенціал для зміни парадигми розробки ігор.
Харітатос підкреслив важливість Rho Engine, який дозволяє невеликим командам розробників ефективно створювати захоплюючі віртуальні світи. Автоматизуючи основні системи, необхідні для розробки ігор, включаючи аудіо, сценарії, оточення та ігрові механіки, Rho Engine пропонує універсальність без шкоди для якості.
Запатентована технологія, що лежить в основі Rho Engine, ілюструє прихильність Series AI до створення нових інструментів для розробки ігор за допомогою штучного інтелекту. Платформа, розроблена для творців, які залучають до процесу людей, має на меті підвищити продуктивність, використовуючи штучний інтелект для оптимізації процесу створення ігор. Харітатос підкреслив, що метою Series AI є експоненціальне підвищення продуктивності розробників, що дозволяє невеликим командам досягати раніше недосяжних результатів.
Оскільки Series AI заручилася підтримкою важковаговиків індустрії та стратегічних партнерів, серед яких A16z, Bitkraft і F4 Fund, траєкторія розширення компанії ще більше зміцнилася завдяки найму стратегічних виконавчих директорів. Помітні поповнення в команді, серед яких Дрю Бортц, Майкл Чінквемані та Фернандо Гвардіола, підкреслюють прихильність Series AI до інновацій та зростання.
Презентація Rho Engine на GDC 2024 надає можливість потенційним партнерам і співробітникам вивчити можливості платформи та взяти участь в обговоренні майбутньої співпраці. Series AI запрошує зацікавлені сторони домовитися про зустрічі з командою, щоб дізнатися про потенціал платформи з перших вуст.
Своїм корінням Series AI завдячує баченню Харітатоса змінити ігрову індустрію за допомогою технологій, а її шлях відображає прихильність до інновацій та креативності. Стратегічні партнерства компанії в поєднанні з невпинним прагненням до технологічної досконалості позиціонують Series AI як першопрохідця в розробці ігор зі штучним інтелектом.
Оскільки Series AI продовжує розширювати межі розробки ігор за допомогою Rho Engine, бачення компанії щодо розширення можливостей творців і революції в ігровому ландшафті ось-ось стане реальністю. Зосередженість Series AI на наданні можливості різним аудиторіям брати участь в ігровому процесі, прихильність до інновацій обіцяє сформувати майбутнє розробки ігор на довгі роки.