BTC$29880

ETH$3666

Шукати

#3D

CAT3D моделює будь-що в 3D за допомогою багатовимірних дифузійних моделей

У цифрову епоху стрімко зростає попит на високоякісний 3D-контент, що зумовлено бурхливим розвитком таких індустрій, як ігри, візуальні ефекти та портативні пристрої змішаної реальності. Однак створення високоякісного 3D-контенту залишається складним і ресурсомістким процесом, що створює значні труднощі для розробників і митців.

Roblox представляє інструменти зі штучним інтелектом для створення 3D-контенту

На Конференції розробників ігор у Сан-Франциско Roblox представив два нових інструменти на основі штучного інтелекту, які обіцяють значно спростити та пришвидшити процес створення 3D-контенту для творців на платформі.

Atlas залучає $4,5 млн дослідницького гранту для створення 3D генерацій

Віденська компанія Atlas, що спеціалізується на створенні генеративного штучного інтелекту та інструментів для створення 3D-контенту, отримала грант у розмірі 4,5 мільйона доларів США від Австрійського агентства сприяння науковим дослідженням (FFG).

NTU та дослідники Meta Research представили URHand

Ця модель спрямована на вирішення проблем створення фотореалістичних, персоналізованих і легковажних цифрових моделей рук для різноманітних віртуальних середовищ, що сприятиме більш захоплюючому користувацькому досвіду.

Чи може синтез зображення в реальному часі бути одночасно якісним і швидким?

Синтез зору в реальному часі, передова технологія в комп'ютерній графіці, змінює наше сприйняття та взаємодію з віртуальними середовищами. Сучасний підхід, що використовує передові алгоритми та методи глибокого навчання, сприяє миттєвому створенню динамічних та захоплюючих сцен з довільних точок зору, плавно поєднуючи реальний та віртуальний світи.

Досягнення високоякісної 3D-сегментації будь-якого об’єкта в заданій сцені

Дослідники з Гонконгського університету науки і технологій, Університету Карнегі-Меллона та Дартмутського коледжу спільно розробили метод SANeRF-HQ (Segment Anything for NeRF in High Quality), який революціонізував 3D-сегментацію у складних сценаріях.

Фреймворк імітаційного навчання для маніпуляцій на основі зору з об’єктно-орієнтованими 3D-пріоритетами

Оскільки штучний інтелект продовжує набирати популярність і знаходити застосування в різних сферах, навчання через імітацію (IL) виявилося ефективним методом навчання нейромережевих візуально-моторних стратегій, що дозволяє їм виконувати складні маніпуляційні задачі.

Покращення узгодженості генерації тексту в 3D за допомогою вирівняних геометричних пріоритетів

Перетворення 2D-зображень на 3D-об'єкти під час перетворення текст- 3D є складним завданням. Основна перешкода виникає через те, що 2D-моделі дифузії базуються на принципах діагностики вигляду і не розуміють просторового розуміння 3D під час перетворення.

Фреймворк ШІ для зміни ракурсу камери на об’єкті, маючи лише одне RGB-зображення

У сфері комп'ютерного зору дослідники зіткнулися з постійним викликом: зміна ракурсу об'єкта за наявності лише одного RGB-зображення. Ця складна проблема має широке розповсюдження в доповненій реальності, робототехніці та реставрації творів мистецтва. Попередні підходи, що спиралися на створені вручну особливості та геометричні припущення, не давали практичних рішень.