BTC$29880

ETH$3666

Шукати

Саудівська Аравія прагне диверсифікувати економіку за допомогою ігор на блокчейні та Web3

Королівство наразі диверсифікує свою економіку, відходячи від нафти і звертаючись до нових можливостей, таких як ігри та Web3.

Саудівська Аравія активізувала свої зусилля з диверсифікації економіки, керуючись своїм амбітним планом «Vision 2030».

Намагаючись диверсифікувати свою економіку, щоб позбутися залежності від нафти, королівство впроваджує нові технології, такі як блокчейн і штучний інтелект (ШІ), а також освоює такі швидкозростаючі ринки, як ігровий бізнес.

І хоча країні ще належить залишити помітний слід у світовому ігровому секторі та розвитку штучного інтелекту, наслідки її інвестицій в ігрову індустрію можуть вийти далеко за його межі – принаймні, так стверджують експерти Web3.

«Судячи з нашої роботи та комунікацій, які ми маємо, Саудівська Аравія дуже, дуже зацікавлена у Web3», – розповів співзасновник Animoca Brands Ят Сіу (Yat Siu).

Враховуючи партнерство королівства з такими організаціями, як The Sandbox і навіть Animoca, Сіу бачить, що Саудівська Аравія прагне долучитися до нової ітерації інтернету. Виконавчий директор сказав:

«Я думаю, що Саудівська Аравія розуміє принцип, що Web3-ігри або блокчейн-ігри – ті, в яких ми фактично доводимо права власності на активи – будуть майбутнім ігор».

Завдяки зацікавленості свого молодого, технічно підкованого населення, Саудівська Аравія разом з Об’єднаними Арабськими Еміратами стимулює зростання ігрового ринку Близького Сходу. Згідно зі звітом Boston Consulting Group, на королівство припадає 45% сектору в регіоні, а його вартість становить понад 1,8 мільярда доларів. За даними студії ігрового контенту Allcorrect, воно також може похвалитися одним із найбільших доходів від ігор у регіоні.

У 2017 році королівство створило Федерацію кіберспорту Саудівської Аравії для регулювання та розвитку ігрової індустрії країни.

У квітні агентство Bloomberg повідомило, що Саудівська Аравія через свій Державний інвестиційний фонд інвестувала 38 мільярдів доларів у цей сектор, оскільки прагне стати світовим ігровим хабом.

Хоча уряд Саудівської Аравії розуміє «концепцію високого рівня» Web3, її потенціал і те, як вона може бути пов’язана з кіберспортом – де команди можуть володіти частками в іграх, в які вони грають, – Сіу сказав, що залишається незрозумілим, якою буде її інтеграція в ігрову індустрію через відсутність чітких правил щодо криптовалюти та інших віртуальних активів:

«Криптовалюта – це те, що ще належить вивчити. Вона досліджується. Я думаю, що [Саудівська Аравія] досить просунута в тому, як з нею працювати. Але вони ще нічого не придумали. У таких країнах, як Гонконг, Японія та ОАЕ, є набагато більше ясності щодо того, що можна зробити з криптовалютою та Web3. Ви можете розробити стратегію», – додав Сіу.

Хоча поки що невідомо, як виглядатимуть ігрові додатки Web3 в Саудівській Аравії, Сіу зазначив, що королівство вивчає інші ринки і вчиться.

«Ось чому вони розмовляють з нами. Тому що вони хочуть знати, які є найкращі практики і як вони можуть вчитися», – пояснив керівник. «Є дуже мало місць у світі, де ми бачили такий голод і бажання бути на передовій».

«У Саудівській Аравії відчувається прагнення до прогресу та лідерства. Я думаю, що це унікальна країна», – додає Сіу.

Як ігри можуть прискорити впровадження Web3

Незважаючи на те, що традиційна ігрова спільнота та розробники продовжують чинити опір, Сіу стверджує, що успішне переведення користувачів на Web3, незалежно від того, чи це ігри, чи ні, повинно супроводжуватися фінансовою грамотністю.

«Ви не можете бути справжнім користувачем Web3, якщо у вас немає хоча б певного рівня фінансової грамотності, який виходить за рамки наявності банківського рахунку», – каже Сіу.

Співзасновник Animoca стверджує, що більшість користувачів Web2 не є інвесторами, тому що вони здебільшого люди праці, на відміну від користувачів Web3, які розуміються на інвестуванні.

«Ми з’ясували, що шлях до масового впровадження Web3 полягає не в тому, щоб дати [користувачам Web2] просто гаманець. Це насправді найпростіша частина. Складніше – як дати їм зрозуміти, що те, що вони зараз мають, є активом, який має потенційну цінність, і що він може робити різні речі і має різні мережеві ефекти, які потрібно підтримувати як реальну цінність».

Тим часом, генеральний директор Mythical Games Джон Лінден розповів, що він вже бачить впровадження Web3 в ігровому секторі, хоча і повільними темпами.

«Я думаю, що ми вже бачимо деяке [впровадження]. Ми бачимо людей, які впроваджують концепцію [Web3]. Вони розуміють концепцію купівлі та продажу активів», – сказав Лінден.

Ветеран ігрової індустрії зазначив, що Web3 має покращити користувацький досвід, а не просто дати їм засоби для отримання доходу:

«[Розробники ігор на Web3] повинні зосередитися на нових ігрових моделях. Коли ви починаєте це робити, то з’являється економіка творців, цифровий ланцюжок поставок, власність гільдій і можливість придумувати власну теорію в самій грі. Це ті принципи, які, на мою думку, сподобаються геймерам», – додав Лінден.

Генеральний директор Mythical Games прогнозує, що ігровий сегмент Web3 може охопити від 50 до 100 мільйонів гравців протягом наступних двох років, а до кінця 2023 року – 10 мільйонів гравців у власних іграх.

Нагадаємо, Ят Сіу бачить значний потенціал у персоналізації послуг на основі Web3, тому його компанія виділяє 30 мільйонів доларів на необанківську платформу hi.